Судный день · Основной квест
Скрытый архипелаг
Найдите ключ от моста на 785,178 и синюю, желтую и красную карточки-ключи. Следуйте задокументированным контрольным точкам квеста «Судный день» через Дециму и Морту. В приведенном ниже руководстве содержится 15 примечаний и 58 отмеченных мест.
Расположение ключей и карточек-ключов от портального моста
Ключи являются контрольными точками прогресса, а не свободно доступными предметами. Следуйте приведенному ниже прохождению для предыдущих боссов, силовых соединений и ворот.
| Местоположение | Карта | Координаты |
|---|---|---|
| Ключ от портального моста | Судный день | 785, 178 ↗ |
| Синяя карточка-ключ | Судный день | 295, 123 ↗ |
| Желтая карточка-ключ | Судный день | 594, 273 ↗ |
| Красная карточка-ключ | Судный день | 719, 318 ↗ |
Примечания к прохождению
Следуйте целям по порядку, используя документированные материалы, механизмы и разблокировки.
Прежде чем начать
- Золотой слиток для лучевой пушки × 4
- Лом электроники для лучевой пушки × 8
- Бусина маны для лучевой пушки × 20
Отдохните, найдите дрон у башни связи, затем сядьте на борт в 1381,749.
Отдых в 151,230; поверните 244,161 дважды и используйте терминал 243,144.
Возьмите золото в 273,90. Создайте лучевую пушку в 208,123: золото ×4, лом электроники ×8, бусины маны ×20.
Выстрелить 194,116; подняться 254,89 и усилить 249,79. Поднимитесь на 264,67 и стреляйте в 274,72.
Подключите 317,108; используйте 276,136; победить компьютерную систему наведения. Возьмите синюю карточку-ключ в 295,123; разблокировать 298,162.
Посетите башню 443,277. Поперечный вестибюль 456,295 и балки 444,313; направьте питание от держателя Pens от 419,285 к воротам 424,280.
Крест 413,274; откройте 413,255. Крест 437,229; выровняйте посуду по 456,259. Вернитесь в башню и послушайте.
Введите 457,259; спуститесь 481,255 и поверните направо. Откройте 503,225, победите Улей Рока Прайм и включите его задний узел.
Поднимитесь на 543,249; подход 513,266. Перенаправьте луч 521,289 на обе цели; откройте 542,278.
Возьмите желтую карточку-ключ в 594,273; поднять 534,292. Продолжайте движение на юго-восток через 555,333 до дрона 622,333.
Введите Морту в 688,192. Подключите 724,208; пересеките 687,207 и 659,243 к башне 683,258.
Поднимитесь на 703,297 и найдите красную карточку-ключ в точке 719,318; вернитесь и откройте 697,224. Перейдите 711,227 в сторону 765,219 и 810,175.
Стреляйте по отраженной цели из 808,146, по опущенной цели из 793,157 и через планки из 780,165. Получите ключ от портального моста в 785,178.
Используйте ключ от моста в 708,243 и красную карточку в 708,257. Уничтожьте модели массового производства в 723,250.
Уничтожьте четыре ракетные трубы в точке 830,244, а затем боеголовку. Спуститесь по балкам в точке 819,248 и пересеките 838,278.
Награды и разблокировки
- Опыт × 162500
- Рецепт триангуляции Link Tower
Места и координаты квестов
Номера локаций соответствуют интерактивной карте. Для координат используется игровая сетка, а не широта и долгота. Каждая ссылка открывает выбранное место на карте.
| # | Местоположение | Координаты | Карта |
|---|---|---|---|
| 1 | Дрон Судного дня | 1381, 749 | Найдите ↗ |
| 2 | Лагерь Коллингвуд | 151, 230 | Найдите ↗ |
| 3 | Повернуть дважды | 244, 161 | Найдите ↗ |
| 4 | Мостовой терминал | 243, 144 | Найдите ↗ |
| 5 | Ящики с золотом | 273, 90 | Найдите ↗ |
| 6 | Производитель лучевой пушки | 208, 123 | Найдите ↗ |
| 7 | Целевые лучи | 194, 116 | Найдите ↗ |
| 8 | Первая лестница | 254, 89 | Найдите ↗ |
| 9 | Нижний узел ворот | 249, 79 | Найдите ↗ |
| 10 | Вторая лестница | 264, 67 | Найдите ↗ |
| 11 | Целевая комната | 274, 72 | Найдите ↗ |
| 12 | Схема Ноны | 317, 108 | Найдите ↗ |
| 13 | Терминал босса | 276, 136 | Найдите ↗ |
| 14 | Система таргетинга | 271, 123 | Найдите ↗ |
| 15 | Синяя карточка-ключ | 295, 123 | Найдите ↗ |
| 16 | Ворота синей карты | 298, 162 | Найдите ↗ |
| 17 | Башня Децима | 443, 277 | Найдите ↗ |
| 18 | Гостевое лобби | 456, 295 | Найдите ↗ |
| 19 | Балки трубопроводов | 444, 313 | Найдите ↗ |
| 20 | Схема удержания ручек | 419, 285 | Найдите ↗ |
| 21 | Ворота Hold Pens | 424, 280 | Найдите ↗ |
| 22 | Мост | 413, 274 | Найдите ↗ |
| 23 | Ботанические ворота | 413, 255 | Найдите ↗ |
| 24 | Северный мост | 437, 229 | Найдите ↗ |
| 25 | Выравнивание антенны | 456, 259 | Найдите ↗ |
| 26 | Ворота технического обслуживания | 457, 259 | Найдите ↗ |
| 27 | Лестница для технического обслуживания | 481, 255 | Найдите ↗ |
| 28 | Терминал доступа босса | 503, 225 | Найдите ↗ |
| 29 | Улей Рока Прайм | 513, 244 | Найдите ↗ |
| 30 | Лестница морга | 543, 249 | Найдите ↗ |
| 31 | Подход к мосту | 513, 266 | Найдите ↗ |
| 32 | Луч с двумя целями | 521, 289 | Найдите ↗ |
| 33 | Выход из терминала | 542, 278 | Найдите ↗ |
| 34 | Желтая карточка-ключ | 594, 273 | Найдите ↗ |
| 35 | Поднять мост | 534, 292 | Найдите ↗ |
| 36 | Лагерь раскопок | 555, 333 | Найдите ↗ |
| 37 | Дрон Морта | 622, 333 | Найдите ↗ |
| 38 | Вход Морты | 688, 192 | Найдите ↗ |
| 39 | Крановая схема | 724, 208 | Найдите ↗ |
| 40 | Крановый мост | 687, 207 | Найдите ↗ |
| 41 | Подстанция | 659, 243 | Найдите ↗ |
| 42 | Башня Морта | 683, 258 | Найдите ↗ |
| 43 | Представительская лестница | 703, 297 | Найдите ↗ |
| 44 | Красная карточка-ключ | 719, 318 | Найдите ↗ |
| 45 | Силовые врата | 697, 224 | Найдите ↗ |
| 46 | Дорожка | 711, 227 | Найдите ↗ |
| 47 | Главный генератор | 765, 219 | Найдите ↗ |
| 48 | Временная лаборатория | 810, 175 | Найдите ↗ |
| 49 | Позиция отражения | 808, 146 | Найдите ↗ |
| 50 | Нижняя целевая позиция | 793, 157 | Найдите ↗ |
| 51 | Положение планки для стрельбы | 780, 165 | Найдите ↗ |
| 52 | Ключ от портального моста | 785, 178 | Найдите ↗ |
| 53 | Терминал мостового ключа | 708, 243 | Найдите ↗ |
| 54 | Терминал красной карточки | 708, 257 | Найдите ↗ |
| 55 | Модели массового производства | 723, 250 | Найдите ↗ |
| 56 | Ракета маны | 830, 244 | Найдите ↗ |
| 57 | Спусковые балки | 819, 248 | Найдите ↗ |
| 58 | Последний мост | 838, 278 | Найдите ↗ |
Что нужно знать
Контрольные точки прогресса документированы, но не каждое вращение тайла схемы. Таким образом, прохождение все еще является частичным.
- Геометрия пешеходного маршрута недоступна. Линии или пронумерованные места указывают порядок квестов, а не проверенный путь.
- Эти сведения взяты из исходных данных сообщества и не подвергались независимой проверке в игре.