Animaux et donjons · Quête principale
Pattes de l'Apocalypse
Trouvez les six entrées du donjon du cercle forestier, débloquez la boîte à outils Sonar et atteignez la bête du bois. Suivez la quête des quatre cercles à travers Osiris. Le guide ci-dessous contient 16 notes et 35 emplacements marqués.
Cercle de téléporteur forestier : six entrées de donjon
Le cercle forestier fait référence à l'intérieur des donjons, et non à une seule région forestière en surface. Les six entrées se trouvent sur l'île principale ; le boss est sur la carte Pets & Dungeons.
| Localisation | Carte | Coordonnées |
|---|---|---|
| Téléporteur forestier 1 | Île principale | 1242, 617 ↗ |
| Contrôle des animaux | Île principale | 1481, 554 ↗ |
| Téléporteur forestier 3 | Île principale | 1573, 583 ↗ |
| Téléporteur forestier 4 | Île principale | 1232, 258 ↗ |
| Téléporteur forestier 5 | Île principale | 1409, 465 ↗ |
| Donjon révélé par sonar | Île principale | 1426, 552 ↗ |
Sonar, complétion du cercle et boss de la forêt
- Forgez la boîte à outils Sonar : fer ×10, électronique ×2, caoutchouc ×4. Installez le sonar sur 1391,527 : perles de mana ×5, déchets électroniques ×5, appareils électroniques ×1.
- Terminez 1426,552 nouvellement révélé, retournez voir Osiris, puis terminez le cercle de la forêt.
- Cercle forestier : terminez ses six donjons, utilisez son portail central et battez La Bête des Bois pour obtenir la clé.
- Battez la bête des bois à 255,97.
Les noms de cercles décrivent l'intérieur des donjons, et non les régions de la surface. Les énigmes individuelles des donjons ne sont pas encore expliquées ; les coordonnées à elles seules ne constituent pas une solution complète de puzzle.
Quêtes associées et guides des prérequis
Notes de procédure pas à pas
Suivez les objectifs dans l'ordre, avec du matériel, des mécanismes et des déverrouillages documentés.
Avant de commencer
- Pelle
- Accès à toutes les 19 régions de l'île principale
Reposez-vous, inspectez quatre niches, entrez dans le téléporteur d'histoire et rencontrez Osiris.
Terminez le donjon à 1377,499. Revenez via 1654,578 et fabriquez un Corgi au Pet Hub.
Terminez 1481,554 (Contrôle des animaux), 1317,591 et 1188,420. Retournez voir Osiris.
Forgez la boîte à outils Sonar : fer ×10, électronique ×2, caoutchouc ×4. Installez le sonar sur 1391,527 : perles de mana ×5, déchets électroniques ×5, appareils électroniques ×1.
Terminez 1426,552 nouvellement révélé, retournez voir Osiris, puis terminez le cercle de la forêt.
Cercle forestier : terminez ses six donjons, utilisez son portail central et battez La Bête des Bois pour obtenir la clé.
Battez la bête des bois à 255,97.
Retournez voir Osiris après la clé de la Forêt. Les trois autres cercles peuvent ensuite être complétés dans n’importe quel ordre.
Centre pour animaux de compagnieCercle d'hiver : terminez ses six donjons, utilisez son portail principal et battez la Bête de Givre pour obtenir la clé.
Vainquez la bête de givre à 107,63.
Cercle du désert : terminez ses six donjons, utilisez son portail principal et battez la Bête de la Désolation pour obtenir la clé.
Vainquez la bête de la désolation à 216,144.
Cercle antique : terminez ses six donjons, utilisez son portail principal et battez la Bête de Terra pour obtenir la clé.
Battez la Bête de Terra à 255,138.
Retournez à Osiris avec les quatre clés. Entrez dans le portail Nexus, déverrouillez ses portes et prenez l'ascenseur.
Inspectez le mainframe et autorisez le téléchargement. La forge de la pièce latérale propose ensuite un accélérateur de traitement des matériaux et un animal de poche.
Récompenses et déblocages
- Recette d'accélérateur de traitement des matériaux
- Recette de Pocket Pet
Lieux et coordonnées des quêtes
Les numéros de localisation correspondent à la carte interactive. Les coordonnées utilisent la grille de jeu, pas la latitude et la longitude. Chaque lien ouvre l'emplacement sélectionné sur la carte.
| # | Localisation | Coordonnées | Carte |
|---|---|---|---|
| 1 | Premier téléporteur enterré | 1377, 499 | Localiser ↗ |
| 2 | Accès au Pet Hub | 1654, 578 | Localiser ↗ |
| 3 | Contrôle des animaux | 1481, 554 | Localiser ↗ |
| 4 | Téléporteur Hedgefield | 1317, 591 | Localiser ↗ |
| 5 | Téléporteur Fairwood | 1188, 420 | Localiser ↗ |
| 6 | Tour de Capharnaüm | 1391, 527 | Localiser ↗ |
| 7 | Donjon révélé par sonar | 1426, 552 | Localiser ↗ |
| 8 | Téléporteur forestier 1 | 1242, 617 | Localiser ↗ |
| 9 | Téléporteur forestier 2 | 1481, 554 | Localiser ↗ |
| 10 | Téléporteur forestier 3 | 1573, 583 | Localiser ↗ |
| 11 | Téléporteur forestier 4 | 1232, 258 | Localiser ↗ |
| 12 | Téléporteur forestier 5 | 1409, 465 | Localiser ↗ |
| 13 | Téléporteur forestier 6 | 1426, 552 | Localiser ↗ |
| 14 | La Bête du Bois | 255, 97 | Localiser ↗ |
| 15 | Téléporteur d'hiver 1 | 895, 641 | Localiser ↗ |
| 16 | Téléporteur d'hiver 2 | 1377, 499 | Localiser ↗ |
| 17 | Téléporteur d'hiver 3 | 522, 380 | Localiser ↗ |
| 18 | Téléporteur d'hiver 4 | 1761, 170 | Localiser ↗ |
| 19 | Téléporteur d'hiver 5 | 423, 242 | Localiser ↗ |
| 20 | Téléporteur d'hiver 6 | 1038, 874 | Localiser ↗ |
| 21 | La bête de givre | 107, 63 | Localiser ↗ |
| 22 | Téléporteur du désert 1 | 1317, 591 | Localiser ↗ |
| 23 | Téléporteur du désert 2 | 645, 146 | Localiser ↗ |
| 24 | Téléporteur du désert 3 | 758, 663 | Localiser ↗ |
| 25 | Téléporteur du désert 4 | 932, 391 | Localiser ↗ |
| 26 | Téléporteur du désert 5 | 166, 420 | Localiser ↗ |
| 27 | Téléporteur du désert 6 | 1188, 420 | Localiser ↗ |
| 28 | La Bête de la Désolation | 216, 144 | Localiser ↗ |
| 29 | Téléporteur ancien 1 | 395, 747 | Localiser ↗ |
| 30 | Téléporteur ancien 2 | 810, 460 | Localiser ↗ |
| 31 | Téléporteur ancien 3 | 1017, 122 | Localiser ↗ |
| 32 | Téléporteur ancien 4 | 869, 127 | Localiser ↗ |
| 33 | Téléporteur ancien 5 | 1156, 623 | Localiser ↗ |
| 34 | Téléporteur ancien 6 | 1562, 853 | Localiser ↗ |
| 35 | La Bête de Terra | 255, 138 | Localiser ↗ |
Choses à savoir
Les noms de cercles décrivent l'intérieur des donjons, et non les régions de la surface. Les énigmes individuelles des donjons ne sont pas encore expliquées ; les coordonnées à elles seules ne constituent pas une solution complète de puzzle.
- La géométrie de l'itinéraire praticable n'est pas disponible. Les lignes ou les emplacements numérotés indiquent l'ordre des quêtes, pas un chemin vérifié.
- Ces détails sont extraits des données de la communauté et n'ont pas été vérifiés de manière indépendante dans le jeu.