Animaux et donjons · Quête principale

Pattes de l'Apocalypse

Trouvez les six entrées du donjon du cercle forestier, débloquez la boîte à outils Sonar et atteignez la bête du bois. Suivez la quête des quatre cercles à travers Osiris. Le guide ci-dessous contient 16 notes et 35 emplacements marqués.

Cercle de téléporteur forestier : six entrées de donjon

Le cercle forestier fait référence à l'intérieur des donjons, et non à une seule région forestière en surface. Les six entrées se trouvent sur l'île principale ; le boss est sur la carte Pets & Dungeons.

LocalisationCarteCoordonnées
Téléporteur forestier 1Île principale1242, 617 ↗
Contrôle des animauxÎle principale1481, 554 ↗
Téléporteur forestier 3Île principale1573, 583 ↗
Téléporteur forestier 4Île principale1232, 258 ↗
Téléporteur forestier 5Île principale1409, 465 ↗
Donjon révélé par sonarÎle principale1426, 552 ↗

Sonar, complétion du cercle et boss de la forêt

  • Forgez la boîte à outils Sonar : fer ×10, électronique ×2, caoutchouc ×4. Installez le sonar sur 1391,527 : perles de mana ×5, déchets électroniques ×5, appareils électroniques ×1.
  • Terminez 1426,552 nouvellement révélé, retournez voir Osiris, puis terminez le cercle de la forêt.
  • Cercle forestier : terminez ses six donjons, utilisez son portail central et battez La Bête des Bois pour obtenir la clé.
  • Battez la bête des bois à 255,97.

Les noms de cercles décrivent l'intérieur des donjons, et non les régions de la surface. Les énigmes individuelles des donjons ne sont pas encore expliquées ; les coordonnées à elles seules ne constituent pas une solution complète de puzzle.

Quêtes associées et guides des prérequis

Notes de procédure pas à pas

Suivez les objectifs dans l'ordre, avec du matériel, des mécanismes et des déverrouillages documentés.

Avant de commencer

  • Pelle
  • Accès à toutes les 19 régions de l'île principale
  1. Reposez-vous, inspectez quatre niches, entrez dans le téléporteur d'histoire et rencontrez Osiris.

  2. Terminez le donjon à 1377,499. Revenez via 1654,578 et fabriquez un Corgi au Pet Hub.

  3. Terminez 1481,554 (Contrôle des animaux), 1317,591 et 1188,420. Retournez voir Osiris.

  4. Forgez la boîte à outils Sonar : fer ×10, électronique ×2, caoutchouc ×4. Installez le sonar sur 1391,527 : perles de mana ×5, déchets électroniques ×5, appareils électroniques ×1.

  5. Terminez 1426,552 nouvellement révélé, retournez voir Osiris, puis terminez le cercle de la forêt.

  6. Cercle forestier : terminez ses six donjons, utilisez son portail central et battez La Bête des Bois pour obtenir la clé.

  7. Battez la bête des bois à 255,97.

  8. Retournez voir Osiris après la clé de la Forêt. Les trois autres cercles peuvent ensuite être complétés dans n’importe quel ordre.

    Centre pour animaux de compagnie
  9. Cercle d'hiver : terminez ses six donjons, utilisez son portail principal et battez la Bête de Givre pour obtenir la clé.

  10. Vainquez la bête de givre à 107,63.

  11. Cercle du désert : terminez ses six donjons, utilisez son portail principal et battez la Bête de la Désolation pour obtenir la clé.

  12. Vainquez la bête de la désolation à 216,144.

  13. Cercle antique : terminez ses six donjons, utilisez son portail principal et battez la Bête de Terra pour obtenir la clé.

  14. Battez la Bête de Terra à 255,138.

  15. Retournez à Osiris avec les quatre clés. Entrez dans le portail Nexus, déverrouillez ses portes et prenez l'ascenseur.

  16. Inspectez le mainframe et autorisez le téléchargement. La forge de la pièce latérale propose ensuite un accélérateur de traitement des matériaux et un animal de poche.

Récompenses et déblocages

  • Recette d'accélérateur de traitement des matériaux
  • Recette de Pocket Pet

Lieux et coordonnées des quêtes

Les numéros de localisation correspondent à la carte interactive. Les coordonnées utilisent la grille de jeu, pas la latitude et la longitude. Chaque lien ouvre l'emplacement sélectionné sur la carte.

#LocalisationCoordonnéesCarte
1Premier téléporteur enterré1377, 499Localiser ↗
2Accès au Pet Hub1654, 578Localiser ↗
3Contrôle des animaux1481, 554Localiser ↗
4Téléporteur Hedgefield1317, 591Localiser ↗
5Téléporteur Fairwood1188, 420Localiser ↗
6Tour de Capharnaüm1391, 527Localiser ↗
7Donjon révélé par sonar1426, 552Localiser ↗
8Téléporteur forestier 11242, 617Localiser ↗
9Téléporteur forestier 21481, 554Localiser ↗
10Téléporteur forestier 31573, 583Localiser ↗
11Téléporteur forestier 41232, 258Localiser ↗
12Téléporteur forestier 51409, 465Localiser ↗
13Téléporteur forestier 61426, 552Localiser ↗
14La Bête du Bois255, 97Localiser ↗
15Téléporteur d'hiver 1895, 641Localiser ↗
16Téléporteur d'hiver 21377, 499Localiser ↗
17Téléporteur d'hiver 3522, 380Localiser ↗
18Téléporteur d'hiver 41761, 170Localiser ↗
19Téléporteur d'hiver 5423, 242Localiser ↗
20Téléporteur d'hiver 61038, 874Localiser ↗
21La bête de givre107, 63Localiser ↗
22Téléporteur du désert 11317, 591Localiser ↗
23Téléporteur du désert 2645, 146Localiser ↗
24Téléporteur du désert 3758, 663Localiser ↗
25Téléporteur du désert 4932, 391Localiser ↗
26Téléporteur du désert 5166, 420Localiser ↗
27Téléporteur du désert 61188, 420Localiser ↗
28La Bête de la Désolation216, 144Localiser ↗
29Téléporteur ancien 1395, 747Localiser ↗
30Téléporteur ancien 2810, 460Localiser ↗
31Téléporteur ancien 31017, 122Localiser ↗
32Téléporteur ancien 4869, 127Localiser ↗
33Téléporteur ancien 51156, 623Localiser ↗
34Téléporteur ancien 61562, 853Localiser ↗
35La Bête de Terra255, 138Localiser ↗

Choses à savoir

Les noms de cercles décrivent l'intérieur des donjons, et non les régions de la surface. Les énigmes individuelles des donjons ne sont pas encore expliquées ; les coordonnées à elles seules ne constituent pas une solution complète de puzzle.

  • La géométrie de l'itinéraire praticable n'est pas disponible. Les lignes ou les emplacements numérotés indiquent l'ordre des quêtes, pas un chemin vérifié.
  • Ces détails sont extraits des données de la communauté et n'ont pas été vérifiés de manière indépendante dans le jeu.

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