Zwierzęta i lochy · Zadanie główne
Łapy Apokalipsy
Znajdź wszystkie sześć wejść do lochów w kręgu lasu, odblokuj zestaw narzędzi sonaru i dotrzyj do Bestii z drewna. Podążaj czterokołową misją przez Ozyrysa. Poniższy przewodnik zawiera 16 notatki i 35 zaznaczone lokalizacje.
Leśny krąg teleportu: sześć wejść do lochów
Krąg lasu odnosi się do wnętrz lochów, a nie do pojedynczego obszaru leśnego na powierzchni. Sześć wejść znajduje się na głównej wyspie; boss znajduje się na mapie Zwierzęta i Lochy.
| Lokalizacja | Mapa | Współrzędne |
|---|---|---|
| Teleport leśny 1 | Główna wyspa | 1242, 617 ↗ |
| Kontrola zwierząt | Główna wyspa | 1481, 554 ↗ |
| Teleport leśny 3 | Główna wyspa | 1573, 583 ↗ |
| Teleport leśny 4 | Główna wyspa | 1232, 258 ↗ |
| Teleport leśny 5 | Główna wyspa | 1409, 465 ↗ |
| Lochy odkryte przez sonar | Główna wyspa | 1426, 552 ↗ |
Sonar, zakończenie okręgu i szef lasu
- Wykuj zestaw narzędzi sonaru: żelazo ×10, elektronika ×2, guma ×4. Zainstaluj sonar w 1391,527: koraliki many ×5, złom elektroniczny ×5, elektronika ×1.
- Ukończ nowo odkryte 1426,552, wróć do Ozyrysa, a następnie zakończ krąg lasu.
- Leśny krąg: ukończ sześć lochów, skorzystaj z portalu centralnego i pokonaj Drewnianą Bestię, aby zdobyć klucz.
- Pokonaj Bestię z drewna w 255,97.
Nazwy okręgów opisują wnętrza lochów, a nie obszary na powierzchni. Poszczególne zagadki w lochach nie zostały jeszcze wyjaśnione; Same współrzędne nie stanowią kompletnego opisu zagadki.
Powiązane zadania i przewodniki po wymaganiach wstępnych
Notatki z instrukcji
Realizuj cele w określonej kolejności, korzystając z udokumentowanych materiałów, mechanizmów i odblokowań.
Zanim zaczniesz
- Łopata
- Dostęp do wszystkich 19 regionów na głównej wyspie
Odpocznij, obejrzyj cztery budy dla psów, wejdź do teleportu fabularnego i spotkaj się z Ozyrysem.
Ukończ loch w 1377,499. Wróć przez 1654,578 i stwórz Corgi w Pet Hub.
Ukończ 1481,554 (Kontrola zwierząt), 1317,591 i 1188,420. Wróć do Ozyrysa.
Wykuj zestaw narzędzi sonaru: żelazo ×10, elektronika ×2, guma ×4. Zainstaluj sonar w 1391,527: koraliki many ×5, złom elektroniczny ×5, elektronika ×1.
Ukończ nowo odkryte 1426,552, wróć do Ozyrysa, a następnie zakończ krąg lasu.
Leśny krąg: ukończ sześć lochów, skorzystaj z portalu centralnego i pokonaj Drewnianą Bestię, aby zdobyć klucz.
Pokonaj Bestię z drewna w 255,97.
Wróć do Ozyrysa po kluczu Lasu. Pozostałe trzy okręgi można następnie ukończyć w dowolnej kolejności.
Centrum zwierzątZimowy krąg: ukończ sześć lochów, skorzystaj z portalu centralnego i pokonaj Bestię Mrozu, aby zdobyć klucz.
Pokonaj Bestię Mrozu na 107,63.
Pustynny krąg: ukończ sześć lochów, skorzystaj z portalu centralnego i pokonaj Bestię spustoszenia, aby zdobyć klucz.
Pokonaj Bestię Spustoszenia na 216,144.
Starożytny krąg: ukończ sześć lochów, skorzystaj z portalu centralnego i pokonaj Bestię Terry, aby zdobyć klucz.
Pokonaj Bestię Terry na 255,138.
Wróć do Ozyrysa ze wszystkimi czterema kluczami. Wejdź do portalu Nexusa, odblokuj jego drzwi i skorzystaj z windy.
Sprawdź komputer mainframe i autoryzuj przesyłanie. Kuźnia z boku oferuje Akcelerator Przetwarzania Materiałów i Kieszonkowe Zwierzę.
Nagrody i odblokowania
- Receptura Akceleratora Obróbki Materiałów
- Przepis na kieszonkowego zwierzaka
Lokalizacje i współrzędne zadań
Numery lokalizacji odpowiadają interaktywnej mapie. Współrzędne wykorzystują siatkę gry, a nie szerokość i długość geograficzną. Każdy link otwiera wybraną lokalizację na mapie.
| # | Lokalizacja | Współrzędne | Mapa |
|---|---|---|---|
| 1 | Pierwszy zakopany teleporter | 1377, 499 | Zlokalizuj ↗ |
| 2 | Dostęp do Pet Hub | 1654, 578 | Zlokalizuj ↗ |
| 3 | Kontrola zwierząt | 1481, 554 | Zlokalizuj ↗ |
| 4 | Teleport Hedgefielda | 1317, 591 | Zlokalizuj ↗ |
| 5 | Teleport z Fairwood | 1188, 420 | Zlokalizuj ↗ |
| 6 | Wieża Kafarnaum | 1391, 527 | Zlokalizuj ↗ |
| 7 | Lochy odkryte przez sonar | 1426, 552 | Zlokalizuj ↗ |
| 8 | Teleport leśny 1 | 1242, 617 | Zlokalizuj ↗ |
| 9 | Teleport leśny 2 | 1481, 554 | Zlokalizuj ↗ |
| 10 | Teleport leśny 3 | 1573, 583 | Zlokalizuj ↗ |
| 11 | Teleport leśny 4 | 1232, 258 | Zlokalizuj ↗ |
| 12 | Teleport leśny 5 | 1409, 465 | Zlokalizuj ↗ |
| 13 | Teleport leśny 6 | 1426, 552 | Zlokalizuj ↗ |
| 14 | Bestia z drewna | 255, 97 | Zlokalizuj ↗ |
| 15 | Zimowy teleport 1 | 895, 641 | Zlokalizuj ↗ |
| 16 | Zimowy teleport 2 | 1377, 499 | Zlokalizuj ↗ |
| 17 | Zimowy teleport 3 | 522, 380 | Zlokalizuj ↗ |
| 18 | Zimowy teleport 4 | 1761, 170 | Zlokalizuj ↗ |
| 19 | Zimowy teleport 5 | 423, 242 | Zlokalizuj ↗ |
| 20 | Zimowy teleport 6 | 1038, 874 | Zlokalizuj ↗ |
| 21 | Bestia Mrozu | 107, 63 | Zlokalizuj ↗ |
| 22 | Pustynny teleport 1 | 1317, 591 | Zlokalizuj ↗ |
| 23 | Pustynny teleport 2 | 645, 146 | Zlokalizuj ↗ |
| 24 | Pustynny teleport 3 | 758, 663 | Zlokalizuj ↗ |
| 25 | Pustynny teleport 4 | 932, 391 | Zlokalizuj ↗ |
| 26 | Pustynny teleport 5 | 166, 420 | Zlokalizuj ↗ |
| 27 | Pustynny teleport 6 | 1188, 420 | Zlokalizuj ↗ |
| 28 | Bestia spustoszenia | 216, 144 | Zlokalizuj ↗ |
| 29 | Starożytny teleporter 1 | 395, 747 | Zlokalizuj ↗ |
| 30 | Starożytny teleporter 2 | 810, 460 | Zlokalizuj ↗ |
| 31 | Starożytny teleporter 3 | 1017, 122 | Zlokalizuj ↗ |
| 32 | Starożytny teleporter 4 | 869, 127 | Zlokalizuj ↗ |
| 33 | Starożytny teleporter 5 | 1156, 623 | Zlokalizuj ↗ |
| 34 | Starożytny teleporter 6 | 1562, 853 | Zlokalizuj ↗ |
| 35 | Bestia z Terry | 255, 138 | Zlokalizuj ↗ |
Rzeczy, które warto wiedzieć
Nazwy okręgów opisują wnętrza lochów, a nie obszary na powierzchni. Poszczególne zagadki w lochach nie zostały jeszcze wyjaśnione; Same współrzędne nie stanowią kompletnego opisu zagadki.
- Geometria trasy, po której można chodzić, jest niedostępna. Linie lub ponumerowane miejsca wskazują kolejność zadań, a nie zweryfikowaną ścieżkę.
- Te szczegóły pochodzą z danych źródłowych społeczności i nie zostały niezależnie sprawdzone w grze.