DYSMANTLE · GUIDE DE LA RÉGION
Animaux et donjons carte et quêtes
Explorez 143 points d'intérêt à Animaux et donjons. Suivez les entrées de quête depuis leurs emplacements de départ jusqu'aux objectifs et coordonnées clés.
- Points d'intérêt
- 143
- Quêtes
- 7
- Emplacements nommés
- 17
Ce que vous pouvez trouver ici
Ces décomptes reflètent les emplacements indexés. Ouvrez la carte pour rechercher et filtrer des lieux individuels.
- Feux de camp12
- Tours de liaison7
- Quêtes4
- Ponts-levis / réparables9
- Bornes1
- Portes verrouillées à clé32
- Portes expertes en crochetage2
- Portes de crochetage principales5
- Entrées8
- Points de pêche22
- Trésors enfouis17
- Coffres chronométrés5
- Patrons6
- Failles de mana14
- Parcelles agricoles5
- Puits à souhaits2
- Trappes d'abri1
- Journaux audio4
- Caches1
- Emplacements inconnus12
Trouver des lieux et des réponses aux quêtes
Cartographier les régions
- Frostarium
- Arboretum
- Désolatum
- Terrarium
- Vivarium Nexus
- Île de Mana
- Île maudite
7 ENTRÉES À LA QUÊTE
Quêtes et solutions pas à pas
Explorez les objectifs, les matériaux, les mécanismes et les récompenses de ces quêtes d'extension. Les incertitudes individuelles sont indiquées dans chaque guide.
- Quête secondaire
Loups Solitaires
6 emplacements · 5 notes d'orientation
- Quête clé
Ferme Entourée
1 emplacements · 1 notes d'orientation
- Quête secondaire
Sagesse oubliée
7 emplacements · 6 notes d'orientation
- Quête secondaire
Animal volé
8 emplacements · 5 notes d'orientation
- Quête secondaire
Lettres Seagrave
5 emplacements · 5 notes d'orientation
- Quête secondaire
Pont détoné
9 emplacements · 4 notes d'orientation
- Quête principale
Pattes de l'Apocalypse
35 emplacements · 16 notes d'orientation