Dzień Sądu Ostatecznego · Zadanie poboczne
Zwierzęta Dnia Sądu Ostatecznego
Sprawdź obiekt kręgu Dnia Sądu w Pet Hub (lokalnie 74,44).. Ukończ cztery teleporty Doomsday, aby otworzyć krąg; rozwiązania ich puzzli wewnętrznych nie zostały tutaj jeszcze udokumentowane. Poniższy przewodnik zawiera 6 notatki i 13 zaznaczone lokalizacje.
Notatki z instrukcji
Realizuj cele w określonej kolejności, korzystając z udokumentowanych materiałów, mechanizmów i odblokowań.
Zanim zaczniesz
- Dostęp do DLC Doomsday i Pets & Dungeons
- Pistolet promieniowy
Sprawdź obiekt kręgu Dnia Sądu w Pet Hub (lokalnie 74,44).
Wnętrze Pet HubUkończ cztery teleporty Doomsday, aby otworzyć krąg; rozwiązania ich puzzli wewnętrznych nie zostały tutaj jeszcze udokumentowane.
Wejdź na Wyspę Zagłady. Włącz węzeł na prawo od bramy 381,137, a następnie przejdź przez willę przez drzwi 400,116 i 400,130.
Podążaj południowo-wschodnimi chodnikami. Skieruj obwód suwakowy do otwartego 412,164 i sprawdź skarbiec w 420,169; w danym momencie otwierają się tylko jedne drzwi odosobnienia.
Otwórz wschodnią bramę willi w 431,137 za pomocą pistoletu promieniowego; idź na północ i pokonaj Strażnika Laboratorium w 420,91, aby zdobyć klucz.
Wróć do skarbca i otwórz prawą skrzynię w 421,165, aby znaleźć przepis na Panterę.
Nagrody i odblokowania
- Przepis na panterę
Lokalizacje i współrzędne zadań
Numery lokalizacji odpowiadają interaktywnej mapie. Współrzędne wykorzystują siatkę gry, a nie szerokość i długość geograficzną. Każdy link otwiera wybraną lokalizację na mapie.
| # | Lokalizacja | Współrzędne | Mapa |
|---|---|---|---|
| 1 | Teleport Nona | 217, 219 | Zlokalizuj ↗ |
| 2 | Teleporter North Decima | 377, 248 | Zlokalizuj ↗ |
| 3 | Teleporter South Decima | 284, 332 | Zlokalizuj ↗ |
| 4 | Teleport Morty | 628, 282 | Zlokalizuj ↗ |
| 5 | Brama wyspy | 381, 137 | Zlokalizuj ↗ |
| 6 | Wpis do willi | 400, 116 | Zlokalizuj ↗ |
| 7 | Wyjście z willi | 400, 130 | Zlokalizuj ↗ |
| 8 | Drzwi wycofania | 412, 164 | Zlokalizuj ↗ |
| 9 | Skarbiec | 420, 169 | Zlokalizuj ↗ |
| 10 | Wschodnia brama willi | 431, 137 | Zlokalizuj ↗ |
| 11 | Strażnik laboratorium | 420, 91 | Zlokalizuj ↗ |
| 12 | Powrót do skarbca | 420, 169 | Zlokalizuj ↗ |
| 13 | Skrzynka z przepisem Pantera | 421, 165 | Zlokalizuj ↗ |
Rzeczy, które warto wiedzieć
- Geometria trasy, po której można chodzić, jest niedostępna. Linie lub ponumerowane miejsca wskazują kolejność zadań, a nie zweryfikowaną ścieżkę.
- Te szczegóły pochodzą z danych źródłowych społeczności i nie zostały niezależnie sprawdzone w grze.